在索尼取消了多个在线服务游戏项目,死亡商重申并且《Fairgame$》和《失落星船:马拉松》等游戏也出现问题之后,回归曾开发《死亡回归》的专注 Housemarque 工作室再次重申了其致力于“高品质单人游戏”的决心。
工作室负责人Ilari Kuittinen在工作室30周年庆典期间接受 Eurogamer 采访时表示:“我们的理念是,我们的品质游戏是您人生中某个特定时期的体验,你会在几天、人游几周或无论多久的死亡商重申时间中体验它。”它们类似于“电影或电视剧”,回归在特定的专注“阶段”内可供游玩。Ilari Kuittinen继续说道:“而且我认为这真的于高很酷。你无需把剩余的品质空闲时间都花在我们的游戏上。这是人游一种独特的体验。你玩过它,死亡商重申从中有所收获。回归也许你会再次玩它。专注但你不必一辈子都玩它。”
Housemarque目前正全力专注于单人游戏和高品质游戏,其中包括即将推出的《Saros》。Ilari Kuittinen还希望确保工作室在未来30年里继续制作“令人惊叹的游戏”。他说:“你只需要不断创作出特别的游戏就行了。”
而品牌总监Mikael Haveri则补充说:“我们强不强取决于我们的最新游戏。这几乎是一种责任。我们能处于现在的位置非常幸运,我们应当不断推动这一媒介的发展,不断展示我们的能力,不断改进我们的游戏玩法、故事和科技,不断成长。这就是未来30年的方向——也就是不断地创造更出色的作品。”
《Saros》目前正在面向PS5平台开发中,由拉胡尔·科利饰演的阿琼·德夫拉杰是游戏主角,他前往了卡斯卡斯星球,结果被困在一个类似《死亡回归》的循环中。每次死亡后,他都会在星球上苏醒,他必须应对不断变化的环境。游戏中还会出现高大的多臂生物和日食。
阿琼·德夫拉杰正在寻找某人,通过收集资源,他能在每次游戏结束后解锁永久升级,从而变得更强大。武器和套装也会在整个游戏过程中不断进化,这可能会带来更多的选择。
《Saros》将于2026年推出,而今年晚些时候,官方将公布更多游戏的玩法详情,敬请期待。
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